五子棋:先了解一下
五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。
有玩家问电脑为什么想那么久才落子,其实是故意设计的节奏:算法早就算好了,但为了接近真人对弈的感觉,每一手都等两到五秒才落下,遇到成五、挡四这些关键时刻还会多想一会儿。觉得慢可以去右上角齿轮把「电脑出牌节奏」改成较快,变成一到两秒。试试从入门打到高手档,看看电脑会在哪些地方卡住你。
五子棋规则一览
棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
大厅里选「无禁手」时,黑白双方待遇相同:连成五子或者更多(六连、七连)都算赢,没有任何禁止走法。这是日常对局里最常见的规则,也是入门时推荐的玩法。
黑棋一子落下后同时形成两个或更多的四(无论活四还是冲四)即为四四禁手,包括在同一条线上一子同时做出两个四的情况。四和三同时出现的「四三」不是禁手,反而是黑棋最常见的取胜手段。
没下完就点「回大厅」或者直接关掉页面,当前棋局会保存在浏览器里。下次进入大厅时顶部会出现「继续上一局」链接,点击就从离开时的局面接着下,用时也会接着累计。开始新的一局或者下完以后,保存的局面会被清掉。
人机对战按入门、普通、高手分别记录胜、负、和的局数,以及在该难度下获胜用的最少手数;双人同屏记录黑胜、白胜、和棋的局数。这些数字只保存在你自己的浏览器里,清除浏览器数据会一并清除。
五子棋热门问题
1积分输光了能不能继续玩?▾
直接回大厅或刷新页面就能继续,积分只是游戏数字,输光了不会锁局。这里没有充值或兑换,不需要等补助也能一直下。
2落子的声音可以关吗?▾
可以。点右上角的齿轮打开设置,关掉「声音」开关即可。音效包括落子声、轮到你时的提示音和胜负音,关掉后整局对局都不会有声音。
3为什么我连成四个还不是活四?▾
因为至少有一端被堵住了,只能形成冲四。活四要求两端都是空点,有两个成五点让对方挡不住,被堵一端的四子只有一个成五点,必须对方漏防才能赢。
4和电脑对局相比和真人下棋有什么不同?▾
电脑是算好后等待两到五秒才落子。这样做是为了模拟真人对局的节奏,不会在你刚落子的一瞬间就马上把棋下出来。
五子棋思路与技巧
隔一格的两子(跳二)和并排的两子一样有价值,而且不容易被对方一眼看出来,布局时可以多用跳的形状。
输了别急着点重新开始,打开「棋子上显示手数」退几手看看,找到那次没挡住的活三或漏算的冲四,比直接再开一局更有用。
看不清局势时打开「棋子上显示手数」,从第一手开始复盘整个对局,容易找到哪一手应该防守而没防。
盘面上刚造出能成活四的点先留着别急着落,等另一侧也铺出冲四再一起点爆,逼得对手顾此失彼。
棋盘下到后半局时,优先制造连续冲四的路线,每一手都逼对方应,最后一手做出四三或活四取胜。
开局选错想重来:大厅里直接点「重新开始」比下满再认输快得多,省时间还能保持好心情。
遇到对方有活三落下来时必须立刻处理,绝对不能抱着侥幸心理去进攻,因为一手之差就会导致对方变成活四。