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扑克牌游戏 › 红心大战

♥ 红心大战单机游戏

尽量别吃到红心和黑桃 Q,打完一百分时分数最低的人获胜。·4 人·免费·无需下载

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这款红心大战怎么样

红心大战(Hearts)是一款四人各自为战的扑克游戏,目标和多数牌类相反:要尽量少拿分。每张红心算 1 分,黑桃 Q 算 13 分,一局 13 墩打完各自数分并累加到总分;有人总分达到 50 或 100 分时,这局打完整盘结束,总分最低的人获胜。如果有人一局收齐全部 26 分,叫「射月」,反而是其他三家各加 26 分。

一盘要打多久?关键看你选的目标分,也看每局是谁收走了分牌:选 50 分通常较快,选 100 分则能多打几局。每局从传牌开始,接着打完 13 墩才结算;即使有人在途中达到目标分,也不会让这局突然停下。你会有时间看局势怎么一步步变化,而不是刚吃到黑桃 Q 就立刻定胜负。想先摸清节奏,建议从 50 分打起。

当你手里捏着黑桃 A 却迟迟不敢出手,生怕撞上那张十三分的大牌时,其实是在学着克制。这款吃墩牌戏最锻炼人的地方,就是教会你别贪图眼前的赢面,学会忍耐和给别人让路;懂得在合适的时机主动把出牌权让出去,往往比一路硬冲到底更聪明。想体会这种步步为营的算计,不妨随时坐下来开一盘试试。

红心大战规则介绍

◆ 传牌

看完牌后每人选 3 张牌传出:第 1 局传给左手,第 2 局传给右手,第 3 局传给对家,第 4 局不传,之后按这个顺序循环。四家选好后同时交换,所以选牌时看不到别人要传给你什么。

◆ 传牌的细节

传牌必须正好 3 张,传出后不能反悔。收到的 3 张会在手牌里标上「新」字,并在牌桌中间显示来自谁,你出第一张牌后标记消失。第 4 局不传牌时会提示「这局不传牌」,直接开始出牌。

◆ 出牌与跟牌

拿着梅花 2 的人领出第一墩,而且必须出梅花 2。之后按顺时针轮流出牌,手里有领出的花色就必须跟同花色,没有才可以垫任意一张。每墩由领出花色里最大的牌收走,收墩的人领出下一墩,13 墩打完一局结束。

◆ 第一墩不能垫分

第一墩里没有梅花的人垫牌时,不能垫红心和黑桃 Q;只有手里除了这些分牌什么都没有时才例外。这条规则让第一墩一定是 0 分,谁也不会在开局第一墩就吃亏。

◆ 破红心

红心在有人出过之前叫「没破」,没破时不能领出红心。一旦有人在别的花色墩里垫出红心,红心就「破」了,之后任何人都可以领出红心。顶部状态栏会显示「♥ 未破」或「♥ 已破」。

◆ 计分

一局打完数自己收进来的牌:每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分,其他牌都是 0 分,一局一共 26 分。每人的本局得分加进总分,座位旁会显示总分、本局已收的分,收到黑桃 Q 还会标出「♠Q」。

◆ 射月

一个人在一局里收齐了全部 13 张红心和黑桃 Q(26 分)就是射月:他本局记 0 分,其他三家各加 26 分。本站统一采用这种算法,没有「射月的人自己减 26 分」的选项。

◆ 一盘的结束与胜负

开局前在大厅选打到 50 分或 100 分。只要有人总分达到或超过这个分数,这一局打完整盘就结束,不会中途停下。总分最低的人获胜,几个人并列最低就一起算赢。

◆ 本站没有采用的变体

有些地方玩「方块 J 减 10 分」、黑桃 Q 也算破红心、第一墩可以垫分、只往一个方向传牌等变体,本站都没有采用,按上面这套常见的标准规则进行,电脑和你遵守完全相同的规则。

红心大战常见疑问

1为什么有的牌点上去提示不能出?▾

因为必须遵守跟牌等硬性规则。手里有领出花色就必须出同花色,而且没破红心时不能用红心领牌,违规的牌都会变暗拦下。

2红心大战有积分吗?能充值吗?▾

这里没有积分系统,只有每局的分数和浏览器里的战绩记录,完全免费,不涉及任何充值或兑换。

3能不能确认发牌是随机公平的?▾

可以确认,发牌使用随机数洗牌,电脑不会安排牌面,也不会查看你的手牌。

4电脑出牌是随机的吗?▾

不是。电脑会根据手牌和局势推理,比如躲黑桃 Q 或算射月概率。它不会偷看你的牌,但会在合法范围内选最优解,越往后越难骗过它。

红心大战操作指南

  • 开始在大厅选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和打到 50 或 100 分,点「开始游戏」
  • 传牌点选 3 张牌,也可以按住后用手指或鼠标划过多张一起选;选够 3 张点「传出」,或按回车 / 空格
  • 选牌轮到你时点一张手牌把它选中,第一墩会自动帮你选好梅花 2
  • 出牌再点一次选中的牌,或点「出牌」按钮,或按回车 / 空格
  • 点一下就出大厅勾选「点一下牌就直接出」后,点牌即出,不用再确认
  • 暗牌变暗的牌现在不能出,点一下会提示原因
  • 提示点「提示」或按 H 键,自动选中建议的牌(不会直接打出)
  • 键盘换牌← / → 方向键在能出的牌之间切换选中
  • 计分表顶部「计分表」查看每局各家得分和总分,★ 表示射月
  • 状态栏顶部显示第几局、本局传牌方向、红心破没破和目标分
  • 回大厅顶部「回大厅」;一盘没打完会先确认,离开后这盘不计战绩
  • 设置右上角齿轮:开关声音,电脑出牌节奏选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」
  • 键盘生效快捷键在游戏区还在屏幕内、光标不在输入框时有效

红心大战常用术语

黑桃 Q

13 分,全场分值最大的单张牌,一张就占一局总分的一半。

红心

每张 1 分,13 张共 13 分,红心 A 和红心 2 分值一样。

其他牌

梅花、方块和除 Q 以外的黑桃都是 0 分,但黑桃 A、K 容易招来黑桃 Q。

梅花 2

不算分,拿着它的人必须用它领出第一墩。

射月

一人一局收齐全部 26 分:他本局 0 分,其他三家各加 26 分。

破红心

有人第一次出了红心,之后才允许领出红心;垫黑桃 Q 不算。

传牌

每局开打前选 3 张给别人,方向按左手、右手、对家、不传轮换。

领出

一墩的第一张牌,由上一墩的赢家出,决定这一墩比哪门花色。

跟牌

手里有领出的花色时必须出这门花色。

垫牌

没有领出的花色时出别的花色,常用来甩掉黑桃 Q 和大红心。

短门

某门花色只剩一两张,打完后就能在这门上垫牌。

缺门

某门花色一张都没有了,别人没跟某门就说明他缺这门。

逼 Q

连续领出小黑桃,逼拿着黑桃 Q 的人把它打出来。

目标分

开局时选的 50 或 100 分,有人到分后这局打完即结束。

注意事项
手机玩家第一次打开游戏会稍慢,浏览器在加载和缓存资源。