聊聊合成大西瓜
合成大西瓜是一款单人休闲益智游戏:一个竖长的盒子,你把水果从顶上放下去,水果会像真的圆球一样掉落、滚动、堆起来。两个一样的水果碰在一起就合成大一级的水果,从最小的葡萄开始一共 11 级,最大的是西瓜。每次合成都得分,水果堆过盒子顶上那条红线一会儿就输,比的是分数高、能不能合出大西瓜。
很多人第一次接触这类堆叠碰撞,总会联想起小时候在街机厅玩弹珠台或掉落消除的感觉。同样是看着圆球受重力左右弹跳,这里却多了自由选点与逐级进化的掌控感,每一次滚动停稳都带着一点未知。没有花哨的干扰机制,纯粹靠物理碰撞说话。想重温那种简单纯粹的下落快乐,找个空档安静推上一局便好。
老玩家常以为熟悉合成顺序就够了,真正考验的是局面变化后的取舍:大水果占位,小水果可能钻进缝里,连锁合成又会推动周围球体。熟练后,规划的乐趣不只在升到更高级,也在把拥挤局面重新理顺。本站还会保存未结束的盒子。
合成大西瓜玩家常问
1小孩子想玩的话怎么开局比较好?▾
建议先选入门难度并开启落点虚线练习。教孩子把小水果顺着两侧墙壁摆放,多看右上角预告,留出盒子正中合成大水果,手感会更顺畅。
2能不能跟别的真人联机一起玩?▾
不能联机,这款是单人单机消除小游戏。你可以自己一个人慢慢琢磨下落位置,靠物理滚动把水果堆叠起来合出大西瓜。
3中间卡了不一样的水果能不能直接消除?▾
不能直接抹掉。由于必须相同级别碰触才能消除,你得往旁边再补小水果逐步升级,利用球体滚动把它挤顺。
4怎么在手机上少挡住水果看落点?▾
可以试试用手指在画面上拖动瞄准,松开才会放下,这样视线不容易被手指挡住;也能改用画面下方的虚拟键操作。
5连续合成时每个水果到底加多少分?▾
得分按级别公式计算:第 n 级合成给 n×(n+1)÷2 分,两个西瓜碰在一起则得 66 分。因为单纯放水果不加分,只有同级相碰产生新一级水果或双西瓜消除时才会给分。
6我以前一共合出过多少个大西瓜去哪查?▾
回到游戏大厅底部查看即可。那里完整统计了你在本地浏览器里累计玩过的总局数、总合成次数,以及累计成功合出大西瓜的次数。
合成大西瓜一局的流程
画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。
待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。
两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。
合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。
已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。
待放水果正下方有一条竖虚线和一个虚圈,表示它直直落下会在哪里碰到第一个水果或地板。它只算正下方的直线,落下后被挤到旁边去是正常的。大厅里的「显示落点虚线」可以关掉。
入门:投放葡萄到柠檬,超线 1.5 秒判输;普通:投放葡萄到猕猴桃,超线 1 秒判输;高手:投放葡萄到番茄,超线 0.6 秒判输。三档的盒子大小、合成规则和得分完全一样,各自记录最高分。
看懂合成大西瓜的术语
第 1 级,直径 24,最小的水果。两个葡萄合成樱桃得 1 分。
第 2 级,直径 34。两个樱桃合成橘子得 3 分。
第 3 级,直径 46。两个橘子合成柠檬得 6 分。
第 4 级,直径 58,入门档投放的最大水果。两个柠檬合成猕猴桃得 10 分。
第 5 级,直径 72,普通档投放的最大水果。两个猕猴桃合成番茄得 15 分。
第 6 级,直径 88,只有高手档会投放。两个番茄合成桃子得 21 分。
第 7 级,直径 106,只能靠合成得到。两个桃子合成菠萝得 28 分。
第 8 级,直径 126。两个菠萝合成椰子得 36 分。
第 9 级,直径 148。两个椰子合成哈密瓜得 45 分。
第 10 级,直径 172。两个哈密瓜合成西瓜得 55 分。
第 11 级,直径 200,最大的水果。两个西瓜相碰一起消失得 66 分。