认识画圆挑战
画圆挑战是一款测手稳的小游戏:在画布上按住拖动,一笔画一个圆,松手后系统用最小二乘法算出最贴近你轨迹的「拟合圆」,再按每个点离这个圆有多远给出 0 到 100 分。画得越接近正圆分越高,100 分意味着轨迹和拟合圆完全重合。圆太小、画太慢、没闭合或画了不止一圈都不算成绩,要一笔画完整一圈再松手。
睡前不适合玩太吵的东西,画圆挑战就很安静。手指在屏幕上慢慢转一圈,看看今天是「很圆」还是「土豆」,困意上来正好收手。不用计时,自由模式不限时,画完一个就去睡。
画圆挑战一局的流程
大厅里选自由、盲画或限时。自由和盲画不限时(上限 10 秒),限时要在 3 秒内画完;盲画时画布上看不到自己的轨迹,只有起点一个小点。选好点「开始画圆」。
在画布上按住(鼠标左键或手指),拖动一圈画一个圆,回到起点附近再松手。松手的那一刻就开始评分,中途不能停笔再接,抬起来就算画完了。
系统用最小二乘法拟合出最贴近轨迹的圆,算每个点离这个圆的相对偏差,综合偏差每 1% 扣 4 分,满分 100。画得越接近正圆、越均匀,分数越高。
圆太小、太大、画太慢、没闭合、画了不止一圈,这五种情况会在画布上和下方提示原因,不记分、不计入次数和平均,直接再画就行。
每种模式单独保存最高分(连同那次的半径和偏差)、次数和平均分,刷新最高分时结果区会标「新纪录」。再按住画布就自动清掉上次结果开始下一个。
每个点到拟合圆心的距离减去半径,再除以半径,得到相对偏差。综合偏差 = 0.6 × 平均绝对偏差 + 0.4 × 均方根偏差,均方根会放大个别偏得很远的点的影响。
轨迹绕拟合圆心转过的角度至少要有九成圈(324 度),并且起点和终点的距离不能超过半径的六成,两个条件都满足才算闭合,否则提示没闭合。
轨迹上记录的点不到 10 个(比如只是点了一下或划了一小段)不算一个圆,提示笔画太短;移动距离太小的相邻点会被合并,所以原地抖动也凑不够点数。
95 分以上神圆、90 圆满、80 很圆、70 还行、55 椭圆、35 土豆、35 以下抽象,按分数从高到低取第一个达到的档,每档都有一句对应的点评。
画圆挑战术语解释
用最小二乘法算出的、离轨迹上所有点总体最近的圆,画完后用虚线显示。
某个点到圆心的距离减去半径,再除以半径,用百分比表示。
所有点相对偏差绝对值的平均,评分的主要依据。
所有点里偏得最远的那个点的相对偏差,看手抖最厉害的地方。
轨迹绕圆心转过至少九成圈,且首尾距离不超过半径六成。
画的时候不显示轨迹,松手才揭晓的模式。
按分数分的七档:神圆、圆满、很圆、还行、椭圆、土豆、抽象。
画圆挑战打法建议
别忽快忽慢地赶进度,匀速绕一圈最容易拿高分,加速那一下手会往外甩,轨迹上直接多出一截红。
每次把半径控制在画布三分之一左右的位置起笔,让每一次的大小保持一致,这样前后两次的平均分才具备可比性。
别每次画圆的速度都不一样,找到自己最稳定的节奏(比如匀速3秒画一圈),每次都保持这个速度。
大厅里能看到每种模式的平均分,画十次再看这个数比盯着最高分更能判断你到底有没有进步。
用高手档练习盲画,能看出你是否真正记住了圆的大小和转动节奏,因为画面不会显示实时轨迹。
画完后用另一只手比对着虚线拟合圆空画一遍,感受正圆的弧度,下次就更容易控制。
每天在相近的时间完成测试,并对照大厅里的平均分,减少状态不同带来的干扰。
画圆挑战玩家常问
1画完后的半径数值和偏差数据在哪?▾
画完后画布上显示 r = 多少,结果区会写半径、平均偏差、最大偏差和用时,还能看到轨迹按偏差标的三种颜色。
2画到一半能不能切换到别的模式?▾
可以点顶部「回大厅」或按 Esc 键换模式,但正在画的这一笔不会保存。建议松手让这一笔评完分再回去换,或者先按「清除」。
3刚画完接着再画一次算什么?▾
直接在画布上再次按下拖动就行,系统会自动清空上一次的痕迹;也可以提前按一下空格键或回车键快速重置画布。
4在画布上原地抖动几下算什么?▾
算笔画太短,不计成绩。挨得太近的点会被系统合并,总点数达不到十个就无法构成完整轨迹去拟合打分。
5成绩怎么评算什么▾
成绩只看圆不圆,不看位置和大小;系统先拟合出最接近你轨迹的圆,再按每个点离这个圆的相对偏差扣分,每 1% 偏差扣 4 分,满分 100。
6这游戏能画出 100 分吗?▾
可以,只要手画轨迹与拟合出来的圆严丝合缝就能拿满分。起笔前先定好中心,画时视线盯住预想的圆心自然转动会更准。