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反应测试 › 舒尔特方格

🔟 舒尔特方格单机游戏

按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。·1 人·0 元·网页直接玩

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舒尔特方格概览

舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。

要是突然换了台电脑或者清理了浏览器的本地缓存,底下的历史战绩可就全没了。游戏的所有用时、错点次数以及近十盘的表现都只安安静静放在当前的浏览器里,既不强求填写账号,也没有云端同步。平时看着底下列出来的一连串历史表现,能直观瞧出最近的状态起伏。记得找个稳定的常用设备来练,才能看清长期的进步轨迹。

舒尔特方格玩家常问

1为什么我总觉得自己在输?▾

先放慢一点,盯着方格中心用余光找,看准目标再点。我们这款游戏不按输赢结算;如果错点多,可以先打开「点过的格子变暗」看清剩余格子。

2怎么判断自己的用时算好?▾

先看结算里的等级,再对照同样大小的成绩。我们以 5×5 为例:约 16 秒内是优秀,23 秒内是良好;不同大小不要只比总秒数。

3点错了会直接算输吗?▾

我们点错是不会直接结束游戏或算输的。错格子会抖动标红并记一次错点,但进度不会变,只要继续找正确的就行,不过错点多会让总用时变长。

4找数字找到一半卡住了怎么办?▾

可以继续慢慢找,没有时间限制,只是用时会一直累加。如果实在不想找了,点顶部左边的按钮能换个新布局,但当前这局不算成绩。

舒尔特方格规则说明

◆ 选择设置

在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。

◆ 开始计时

进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。

◆ 按顺序点

从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。

◆ 完成结算

全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。

◆ 暂停规则

没有暂停按钮,但切到别的标签页或把浏览器放到后台时计时会自动停,回来接着算,不会因为中途有事而把一局算慢。

◆ 最近记录

每完成一局,成绩会插到最近记录最前面,只保留最近 10 次,含大小、符号、顺序、用时、错点、等级和完成时间;是最佳成绩的那条会标「最佳」。

◆ 重新开始

一局开始后点「重新开始」会先确认,确定后生成一个新的随机布局;还没点「开始」时直接换新局。没点完的一局不计入记录,只算「开了一局」。

舒尔特方格按键说明

  • 选设置大厅里点选大小(3×3 ~ 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)、顺序(正序 / 倒序),勾选是否「点过的格子变暗」,然后点「开始游戏」
  • 开始计时方格盖住时点「开始」按钮、直接点方格,或按回车 / 空格,方格翻开并开始计时
  • 点格子鼠标点击或手指点按当前目标符号,顶部「下一个」显示当前目标;点错会抖动并记一次错点
  • 重新开始顶部「重新开始」按钮或 R 键,进行中会先确认,然后生成新的随机布局
  • 回大厅顶部「回大厅」按钮,回到大厅换大小、符号或顺序
  • 结算点完最后一格弹出用时、错点、等级评语,点「再来一局」直接用同样设置开新局,或「回大厅」
  • 查看记录方格下方列出最近 10 次成绩;大厅各大小下方显示当前符号和顺序的最佳用时
  • 清除记录大厅下方「清除历史记录和最佳成绩」,确认后清空最近记录、最佳和战绩
  • 声音右上角 ⚙ 可以关掉点击、点错和完成的音效